Screenshot di Pokerdom
Conserva RSS

Pokerdom

Texas Holdem

In primo luogo, ci sono i "round" principali di 5 in un gioco di Texas Hold 'em:
• Il pre-flop
• Il flop
• La svolta
• Il fiume
• Lo Showdown

Ci sono anche le decisioni 5 che puoi prendere durante una formazione a mano in Texas Hold 'em:
• Scommessa - Per piazzare una quantità iniziale di fiches sul tavolo o denaro nel piatto.
• Chiama - Per abbinare la scommessa del giocatore precedente.
• Raise: per puntare un maggior numero di fiches rispetto al giocatore precedente.
• Muck (o Fold) - Per chiudere la mano e consegnare le carte a faccia in giù al banco.
• Controlla - Per scegliere di non prendere alcuna decisione a questo punto. Potresti essere obbligato a prendere una decisione più avanti nel corso del round.

Pulsante del rivenditore e blind

Il gioco inizia con una singola carta distribuita ad ogni giocatore. Il giocatore con la carta più alta mostrata viene nominato come il pulsante del mazziere. Ogni mano successiva inizia con un giocatore che riceve il pulsante del mazziere che viene passato in senso orario attorno al tavolo dopo ogni gioco. Le carte vengono distribuite in senso orario a partire dalla persona che segue il mazziere a sinistra. In un ambiente online, le tabelle sono costantemente attive, pertanto la posizione del pulsante del concessionario sarà già stata stabilita quando ci si unisce alla tabella. Il pulsante Dealer rappresenta la posizione teorica di The Dealer. In un ambiente dal vivo, questa persona può effettivamente distribuire le carte, ma nella maggior parte dei casinò, e certamente online, The House (la sede) distribuisce le carte.


Prima di The Flop, vengono create due scommesse blindate per creare un piatto iniziale. Le scommesse cieche sono fatte da due giocatori seduti alla sinistra del mazziere. Il giocatore seduto accanto al pulsante, posta (scommette) la quantità del piccolo buio. Questo è impostato come metà del limite inferiore del tavolo. Nel nostro esempio 20 / 40, questo sarebbe 10 USD. Il giocatore alla sua sinistra pubblica il Grande Buio. Questo è impostato nella quantità uguale al limite inferiore (20 USD nel nostro esempio). Queste scommesse forzate assicurano che ci sia un piatto in cui le persone possano competere. Si chiamano Small e Big, per ovvi motivi - A causa della loro dimensione relativa. Sono chiamati Blind perché i giocatori stanno facendo queste scommesse prima di ricevere qualsiasi carta e sono quindi ciechi alla loro mano. Questo potrebbe sembrare un po 'ingiusto per questi giocatori, ma ricorda, il Dealer Button si muoverà intorno alla prossima volta e due nuovi giocatori saranno i Small and Big Blinds. Questo assicura che tutti possano diventare The Dealer, the Small Blind e the Big Blind.

Penalità cieche

Nel caso in cui, per qualsiasi ragione, manchi di girare a postare il Piccolo o il Grande Buio - senza lasciare il tavolo - (tale azione chiamata "Seduta"), una volta che ritorni al tavolo, c'è una penalità da fare:
Per mancare il Piccolo Buio - Devi pagare una penalità di valore uguale al Grande Buio. Questo è un importo aggiuntivo per la persona che è naturalmente il Grande Buio a questo punto.
Per perdere il Big Blind - o, il Piccolo e il Grande Buio - Devi pagare una penalità di valore uguale al Grande Buio, e un altro uguale al Piccolo Buio. Questa piccola quantità va direttamente in The Pot (i gettoni / soldi che vengono giocati) e non conta per le puntate del giocatore per il gioco. Questo è chiamato una scommessa morta.

Pre-Flop

Ogni giocatore riceve due carte coperte (chiamate anche carte coperte, carte coperte). La persona seduta alla sinistra della posizione di Big Blind è la prima ad agire. In questo round, ha tre opzioni. Può chiamare, rilanciare o distruggere. Se lui mima, come già detto, getta via la sua mano, e l'azione passa al giocatore successivo a sinistra. Se chiama, corrisponde al valore della scommessa forzata di Big Blind (20 USD nel nostro esempio 20 / 40). Se sceglie di rilanciare in una partita a limiti fissi, può aumentare di un altro 20 USD, a 40 USD.

In una partita a limiti fissi, ci sono un massimo di 1 puntata iniziale e tre rilanci in un singolo round. Tutti e tre i tipi di rilanci hanno nomi specifici:
• Aumentare
• Re-raise
• Cap

Nel nostro esempio 20 / 40 durante il Flop la scommessa iniziale sarebbe 20 USD, il rilancio sarebbe un ulteriore 20 USD - significa che il giocatore ha scommesso 40 USD, il controrilancio sarebbe stato di 60 USD e il cap sarebbe un altro 20 USD che ammonta a 80 USD. Dopo che è stato effettuato il cap, non sono consentiti altri rilanci durante questo round. Ricorda che le scommesse e i rilanci al Turn e al River saranno effettuati al limite più alto (lo vedremo più avanti). Alla fine, la conseguenza dei rilanci consentiti sembra la seguente: scommessa, rilancio, controrilancio, cap.

Ora torniamo al gioco. L'azione continua in senso orario attorno al tavolo, richiedendo a ciascun giocatore di decidere se chiamare, alzare o masticare come meglio crede, fino a quando non raggiunge il giocatore nella posizione di Piccolo Cieco. Suggeriamo che tutti abbiano chiamato. Nel nostro esempio 20 / 40, questo significherebbe che tutti hanno impegnato 20 USD nel piatto. Quindi ora è il turno di Small Blind ad agire. Ricorda, all'inizio del round questa persona ha già scommesso un importo pari alla metà del limite inferiore (10 USD nel nostro esempio). Per questo motivo, se questo giocatore decide di chiamare, dovrà solo aggiungere 10 USD nel piatto (rendendo 20 USD nel suo totale). Ovviamente può anche guadagnare fino a 40 USD o letame.

Quindi, ecco quando l'azione si sposta sul Big Blind. Questo giocatore ha già impegnato 20 USD nel piatto. In teoria, il Pre-Flop può essere considerato finito, perché tutti hanno commesso lo stesso ammontare ma, dato che il Big Blind è l'unica posizione che non ha ancora preso una decisione in base alle sue carte, è autorizzato a farlo in questo momento specifico. Può aumentare (a 40 USD), controllare o muck. Di solito, un giocatore non può controllare mentre ci sono soldi sul tavolo, ma, in questo caso specifico, il giocatore in posizione di Big Blind può effettivamente controllare.

È anche importante ricordare che, nella maggior parte dei casi, se hai ancora un'opzione, specialmente all'inizio del gioco e nei primi due turni, dovresti controllare meglio invece di masticare la mano. Questo ti dà più opportunità visto che sei ancora nel gioco e potresti sempre ricevere carte che miglioreranno la tua mano. Nel caso in cui il giocatore nella posizione del Big Blind decida di fare un rilancio, il gioco continua tradizionalmente in senso orario sul tavolo fino a quando tutti i giocatori non hanno chiamato o messo in bolla le proprie carte. Alla fine di tutti i round regolari, il gioco continua fino a quando tutti i giocatori hanno impegnato la stessa quantità di denaro nel piatto, o hanno mazzato le loro carte. Nell'esempio corrente, faremo check al nostro giocatore Big Blind.

A quel punto, il round di Pre-Flop è considerato finito e tutte le chips sono raccolte e piazzate al centro del tavolo.

Il flop

Il mazziere distribuisce tre carte scoperte sul tavolo. Queste carte sono tradizionalmente chiamate le carte comuni o le carte da gioco e, come suggerisce il nome, queste carte sono condivise da tutti i giocatori al tavolo per aiutare a completare le loro mani da poker. Quando vengono distribuite le carte comuni, la prima persona che deve prendere una decisione è il giocatore alla sinistra del pulsante del mazziere. Di solito questa è la persona nella posizione Small Blind, ma nel caso in cui quest'ultimo ha muck, quindi il giocatore successivo è il primo a iniziare l'azione. Questo giocatore può controllare o scommettere. L'azione continua fino a quando ogni giocatore ha avuto la possibilità di controllare, chiamare (se c'è stata una scommessa o un rilancio), rilanciare o fustigare. Una volta che c'è una scommessa o un rilancio, ogni giocatore deve abbinare la scommessa fatta, il re-raise o il muck per continuare l'azione. È normale che tutti i giocatori controllino durante un round. In questo caso, nessun denaro verrebbe aggiunto nel piatto, e il giro sarebbe finito.

La fine del round arriva quando tutti i giocatori hanno chiamato (o muckato) e hanno scommesso una somma uguale.

La svolta

Il mazziere piazza una quarta carta scoperta sul tavolo. Ancora una volta, i giocatori, a partire dal giocatore rimasto del banco, possono controllare, puntare o ammucchiare corrispondentemente. Ad ogni modo, in questo round (e nel seguito), tutti i giocatori devono puntare e rilanciare in base al limite più alto del tavolo. Seguendo il nostro esempio, l'importo massimo di scommesse e rilanci in questo round è 40 USD. L'azione continua, come prima, con tutti i giocatori che finalmente scommettono la stessa somma o masticando la mano. Ancora una volta, tutte le fiches puntate in questo round sono raggruppate al centro del tavolo.

The River

Il dealer ora distribuisce la carta scoperta 5th e questa è l'ultima carta comune sul tavolo. Ogni giocatore ha ora sette carte in totale: le loro due carte coperte e cinque carte comuni sul tavolo). Queste carte servono a fare la migliore combinazione di cinque carte. Di nuovo, il giocatore rimasto del mazziere è il primo ad agire e l'azione continua attorno al tavolo nello stesso modo di prima.

Nota importante: in questo, o in qualsiasi altro round, se un giocatore punta o rilancia e tutti gli altri giocatori muck le loro carte - la mano è finita e il giocatore che ha fatto l'ultima scommessa o rilancio prima che tutti gli altri vince automaticamente la mano. Oltre al punto, il vincitore non è obbligato a mostrare la sua mano, sebbene raccolga tutte le puntate di denaro fino a quel momento.

Il Showdown

Se il gioco è ancora in corso e tutti o parte dei giocatori sono ancora nel piatto, dopo il River, i giocatori rimanenti devono confrontare le loro carte per determinare il vincitore nell'ultimo round chiamato lo showdown. Tradizionalmente, il giocatore con la mano più alta vince la mano e afferra il piatto. Se due o più giocatori hanno mani identiche, il piatto viene diviso tra di loro con i chip rimanenti non assegnati che vanno al giocatore rimasto di The Dealer.

Nel caso tu stia giocando una versione professionale di Texas Hold'em e desideri attenersi a tutte le peculiarità di questo gioco, ricorda la seguente struttura che mostra come i giocatori devono mostrare le proprie carte. Il primo a mostrare le sue carte è l'ultima persona a compiere azioni aggressive quando scommette o rilancia al River. Ad esempio, se il giocatore in posizione Small Blind controlla, la posizione di Big Blind scommette su 40 USD e tutte le altre chiamate. In tale situazione, il giocatore in posizione di Big Blind mostrerebbe per primo le sue carte. Tuttavia, se qualcun altro si alzava (e tutti gli altri chiamavano o facevano muck), quella persona sarebbe stata la prima a mostrare le sue carte. Se il giocatore alla sua sinistra può battere quella mano, sarà lui a mostrare le sue carte. Tuttavia, se hanno una mano inferiore, quindi non sono obbligati a mostrare la loro mano perdente e possono semplicemente muck. Una volta che tutti i giocatori hanno mostrato le loro mani (o mazzate), il giocatore (i) con la mano più alta visibile vince il piatto.

Cosa succede dopo?

Dopo The Showdown, tutte le carte vengono restituite al banco, il giocatore vincente raccoglie le sue chips e il Dealer Button viene spostato in senso orario sul giocatore successivo. Questa azione, come accennato prima, assicura che il mazziere, il piccolo buio e il grande buio siano ruotati, assicurando che tutti i giocatori al tavolo giochino in tutte le posizioni.

pot Limit

I giochi Pot Limit sono proprio questo. I giocatori possono scommettere ovunque tra il limite corrente del tavolo (il limite inferiore durante il pre-flop e il flop e il limite più alto durante il turn e il river), e l'ammontare massimo nel piatto e sul tavolo.

Per esempio: ci uniamo ad un gioco 20 / 40 durante il Flop. C'è 200 USD nel piatto e il giocatore nella posizione Small Blind ha effettuato una scommessa 20 USD. Il prossimo giocatore dovrebbe scommettere 20 USD per chiamare. Rendere il piatto totale 240 USD (200 (Pot) + 20 (1st Player's Bet) + 20 (Your Call)). In questo caso, puoi aumentare fino a 240 USD.

Ad esempio, aumenti di 160 USD. Ora c'è 400USD nel piatto. Il prossimo giocatore deve almeno chiamare la tua scommessa 180 USD. Ciò significa che ora c'è 580 USD sul tavolo (200 (Pot) + 20 (1st Player's Bet) + 180 (Your Bet and Raise) + 180 (Next Player's Call). Può aumentare di qualsiasi cosa tra il limite del tavolo (Lower o Superiore, nel nostro esempio 20 USD o 40 USD) e 580 USD.

Come puoi vedere, la dimensione del piatto aumenta in modo esponenziale e, a causa di ciò, questo tipo di poker può a volte essere considerato più vicino a un gioco No Limit che a uno Fixed Limit.

No Limit

Abbastanza semplice, come suggerisce il nome, in una partita No Limit, i giocatori possono scommettere qualsiasi cosa tra il limite del round e il loro ammontare totale di chips. Scommettere tutte le tue fiches, in qualsiasi gioco di poker è chiamato "All In". Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che si sceglie di aumentare l'ammontare totale delle proprie fiches o perché si è a corto di chip durante quella mano particolare.
Nota: i chip di rebuying DURANTE una mano di poker sono severamente proibiti.
Se, durante una mano, un giocatore esaurisce le fiches, ma gli altri giocatori continuano a scommettere, il piatto viene diviso nel momento in cui il giocatore punta tutte le sue fiches. Tutte le scommesse successive fatte dagli altri giocatori sono tenute in un "Side Pot" separato. Allo Showdown, il giocatore originale è in competizione solo per il Main Pot, quello a cui ha contribuito. Tutti gli altri giocatori competono per i piatti ENTRAMBI. In un ambiente terrestre, il vincitore del piatto laterale viene determinato per primo.

Occasionalmente, potresti vedere diversi vasi laterali. Ancora una volta, le stesse regole sono applicate qui. Ancora una volta, i giocatori competono solo per il piatto (i) a cui hanno contribuito.

Omaha

Omaha è una variante di Texas Hold'em giocata quasi identicamente con l'unica eccezione: al giocatore vengono distribuite le carte coperte 4 distribuite a faccia in giù invece di due come nel Texas Hold'em.

Ricorda, è molto importante tenere a mente questo fatto, come nel caso in cui non lo fai, è probabile che tu abbia qualche problema con la definizione del volume delle carte. Dai un'occhiata a questo vivido esempio:
Le tue carte coperte sono: 5h - 10s - Js - As.
Le carte comuni sono: 3d - 4d - 6c - 7c - Kh.

Potresti rimanere sorpreso, ma qui non realizzerai il colore con Ace high e né il Straight con 3-4-5-6-7. In questo caso specifico, l'unica combinazione migliore da fare è una mano con Ace high.

E qui la migliore risposta per il tuo perché sarà la seguente: In Omaha Hold'em la tua combinazione viene creata solo da due delle tue carte coperte e tre da 5 sul tavolo.

OMAHA HI-LO

Per creare una combinazione vincente in Omaha High Lo devi creare una combinazione di poker composta da carte 5 in cui la carta più alta non deve essere superiore a 8. Al fine di creare una combinazione di mano lo si può usare un asso come la carta più piccola (l'asso può essere sia la carta più alta che la carta loest per aiutarti a creare le combinazioni corrispondenti), Straight e Flush non sono contati come combinazioni lo qui.

Secondo quanto sopra, è piuttosto facile intuire che la mano migliore di Omaha High Lo è composta da 5-4-3-2-Ace. E ancora, tieni questo a mente, Straight and Flush non vengono contati qui. O anche nel caso in cui tutte le tue carte 5 indossino lo stesso seme (per esempio tutti i cuori), e se il Flush non viene contato, sì, questa sarà la combinazione ideale per Omaha High Lo. E devi anche ricordare che ogni coppia qui valuterà più in alto. In tal caso, 2-2-4-5-A non creerà una combinazione "lo".

Quando nessuno dei giocatori è riuscito a creare una mano lo, vince un giocatore con la mano più alta. Al contrario, quando ci sono due giocatori, uno con la mano più alta e l'altro con il più matto dividerà la banca. In rari casi, il giocatore con entrambe le possibili combinazioni in una singola mano prenderà entrambe le parti alta e bassa della banca. Nel corso di questo gioco, un giocatore dovrebbe fare la mano alta prima e solo allora (quando è possibile) creare una mano lo. E la stessa regola agisce per lo showdown: il vincitore della mano più alta viene determinato il primo.

Come si gioca a Omaha High Lo?

Come è già stato detto, il gioco è giocato quasi allo stesso modo del Texas Hold'em con le uniche due differenze: i giocatori ricevono le carte coperte 4 invece di due come nel Texas Hold'em e la seconda differenza è che l'intero il piatto è diviso in due parti: una per le mani alte e l'altra per quella bassa. Ogni giocatore dovrebbe creare una combinazione di carte 5 per la mano alta e la combinazione Lo per quella uno. Tutte le vincite sono suddivise in modo corrispondente. Nel caso in cui nessuno dei giocatori sia riuscito a creare una combinazione di mani lo - l'intero piatto arriva al giocatore con la mano più alta. Nel caso in cui un singolo giocatore vince entrambe le mani alte e basse, prende l'intero piatto.

Omaha High Lo Strategies

In alternativa al Texas Hold'em ogni giocatore riceve le carte coperte 4. Dovresti anche ricordare che questo gioco sarà piuttosto non redditizio per quei giocatori che non hanno definito almeno una strategia di base. Questo è particolarmente importante quando un numero minore di giocatori folda nei primi round del gioco. Capirai il motivo per cui nel processo.

Strategia Omaha High Lo - Ricorda 2 + 3

Per valutare correttamente la tua combinazione potenziale, devi sempre ricordare che sono necessarie solo due delle tue quattro carte per formare una combinazione con solo tre delle carte 5 sul tavolo. Questa regola è molto importante da ricordare per riconoscere la possibile mano forte. D'altra parte nel caso in cui non presti particolare attenzione ad esso, in un corso del gioco la tua mano potrebbe apparire più alta di quanto ti aspettassi. Per formare la combinazione Lo-hand più forte possibile, è altamente raccomandato comprendere e ricordare questi 2 di base regole:
1. Evita qualsiasi coppia di carte nella tua combinazione
2. Il valore più alto della singola carta nella tua mano non può superare 8

Omaha High Lo Strategy Nuts Lo

Prima di tutto diamo la definizione di "Nuts lo". Avere un Nuts a mano significa avere la combinazione più forte possibile. I principianti potrebbero non definirlo subito per la prima volta, anche se è abbastanza facile e che è più importante, è piuttosto essenziale sapere per vincere a Omaha High Lo. Ecco un piccolo consiglio da ricordare per comodità di riferimento: «Nuts Lo» è «2 + 3». Significa che nel caso in cui due delle tue quattro carte nelle tue carte coperte siano due (2) e Asso - stai tenendo una combinazione di Nuts Lo.

Ma dovresti anche tenere d'occhio le carte della comunità (carte da gioco, carte sul tavolo), in quanto tre di esse composte da 8 e loer e carte senza coppia verranno aggiunte al tuo due e Ace e formano la combinazione più giusta possibile nella tua mano. Un'altra pausa favorevole per te sarà creata da Deuce e 3 e Ace sul tavolo. Come in un corso del gioco, verranno aggiunte altre due carte comuni, come 8 o lo e un paio di carte lo-no-pair - avrai sicuramente il Nuts lo. In questo caso ti consigliamo vivamente di aumentare le puntate in quanto in questa situazione hai alcune probabilità piuttosto alte di prendere almeno il piatto della mano Lo.

Flusso di dadi strategici di Omaha High Lo

Come avrai già intuito, la migliore combinazione Nuts Flush possibile è una scala. Tutti i giocatori devono sapere come distinguere Nuts Flush almeno allo scopo di avvicinarsi ovviamente al piatto. Dai un'occhiata a questo esempio:

Le tue carte coperte: 2c - Ac
Le carte comuni: Dc - 9c - 7c.

Dato che la maggior parte dei tuoi avversari avrà probabilmente i cuori Flush, puoi mantenere la calma mentre sai che hai il più alto livello Flush-Nuts Flush. Essere in grado di riconoscere questo tipo di combinazione può migliorare significativamente la tua situazione nel gioco e aiutarti a definire il tuo ulteriore volume di scommesse.

Omaha High Lo Strategy Le tue quote vs Le probabilità del tuo avversario

Idealmente dovresti sapere come definire la migliore combinazione possibile del tuo avversario e se ci sono tre carte dello stesso seme sul tavolo. Devi rendertene conto che in tale situazione almeno uno dei tuoi avversari può teoricamente avere una Scala. In questo caso, se sei 100% sicuro che la tua mano non è abbastanza forte da battere un Flush - devi foldare. D'altra parte nel caso in cui le carte comuni sul tavolo formino una luce dritta come 3-4-6-8-9, andrà molto meglio nel caso in cui abbiate almeno Straight o una mano abbastanza forte da batterlo, su Al contrario, è meglio che tu foldi.

Nell'esempio citato 3-4-6-8-9, ci sono almeno 5 modi per formare un Dritto con due delle tue carte coperte e carte comuni 3 su 5 sul tavolo:
• 2-3-4-5-6
• 3-4-5-6-7
• 4-5-6-7-8
• 5-6-7-8-9
• 6-7-8-9-10
Ovviamente questi esempi possono sembrare a metà strada tra fantascienza e fatti, sebbene dimostrino chiaramente la necessità dell'attenzione elevata del giocatore verso le possibili carte degli avversari.

Omaha High Lo High Hands Strategia

Dato che questo gioco comporta una grande quantità di combinazioni vincenti, sii pronto al fatto che il numero di loro supererà seriamente il numero di combinazioni possibili nel Texas Hold'em. Quindi assicurati di capire che il tris o la coppia non sono di quelle combinazioni che spesso vincono in Omaha.

Errori comuni a Omaha

Uno degli errori più comuni dei primi giocatori è che sono incasinati nel definire il valore della mano iniziale dopo aver ricevuto le loro carte coperte. Ciò accade perché la maggior parte di loro ha scoperto il mondo del poker mentre giocava nel Texas Hold'em e questo li fa sopravvalutare con le loro carte alte giocando nel poker Omaha.

Ad esempio, una coppia di assi sarebbe sembrata una combinazione piuttosto forte per il PF (preflop), mentre spesso sembra essere la non vincente quando il flop non mostra il terzo asso.

Un altro chiaro errore di nuovi giocatori è un rilancio incontrollabile in caso di una coppia alta subito dopo l'accordo. Questi rilanci evidenti sono solitamente facilmente previsti dai giocatori esperti che tendono a tracciare paralleli tra puntate e rilanci in attesa della carta forte nel flop.

Un altro errore ovvio è l'ovvio tentativo di bluffare. Inoltre questo è uno di quegli errori che possono diventare un puro disastro quando la maggior parte dei giocatori rivelerà questo bluff tracciando l'analogia tra le precedenti puntate e rilanci e quindi il bluff rimarrà irragionevole. Quindi ecco il piccolo consiglio per i nuovi giocatori di poker di Omaha: mantieni il tuo bel nome e cerca di evitare di bluffare finché non ti senti abbastanza sicuro per la tua strategia definita.

Quando si passa da Texas Hold'em a Omaha, alcuni nuovi giocatori noteranno ovviamente il parallelo tra il solito volume del tradizionale piatto Hold'em e Omaha High-Lo, che tende ad essere ben al di sopra.

Mentre la maggior parte dei giocatori folda subito dopo il flop quando giocano nel Texas Hold'em, i giocatori di Omaha con le carte coperte 4 nelle mani insieme a un vasto numero di probabilità difficilmente folderanno le loro carte dopo il primo deal.

Un altro errore comune per i nuovi giocatori non è quello di foldare le proprie carte con Nuts (la mano più alta al momento) dopo il flop. Ad esempio, dopo il flop ti è capitato di prendere Nuts, diciamo che era alto dritto con Ace. Quindi cosa succede dopo? I giocatori rilanceranno fino a quando è il tuo turno di prendere una decisione. E quando i giocatori sono ovvi per fare una scommessa piuttosto che aspettare una scala, la tua decisione migliore sarà quella di piegare le carte e scegliere il momento migliore.

Qual è il limite del piatto?

Pot limit è una sorta di poker Omaha, che è anche conosciuto come PL. Ciò significa che qualsiasi scommessa o rilancio in un corso di questo tipo di gioco deve corrispondere alla somma nel piatto. In altre parole, il volume del piatto agirà come limite durante il giro di puntate. La scommessa massima nel primo giro di scommesse dovrebbe essere equivalente alla somma dei piccoli e dei grandi bui. Ad esempio, nel gioco con limite di scommessa 10 \ 20, la prima scommessa non deve superare la somma di Big e Small Blinds, in termini dell'esempio corrente la scommessa non può superare 30. Pertanto, il giocatore successivo può o abbinare la scommessa nella quantità di 30 o alzarla fino a 60.

OFC Ananas

Pineapple Open Face Chinese Poker - una sorta di poker cinese in cui dal secondo turno i giocatori ricevono tre carte coperte, una delle quali deve essere piegata. Gli avversari alla fine vedono solo due carte, la terza rimane segreta per loro.

Il gioco si gioca con un mazzo standard di carte 52 (da 2 ad Asso, senza jolly). I semi sono uguali. Il numero massimo di giocatori in Pineapple - 3.

Pertanto, il gioco si svolge in turni 5: 5 + 2 + 2 + 2 + 2

Nel caso della fantasia, il giocatore riceve carte 14, di cui 13 deve essere usato e 1 scartato.

L'obiettivo dei giochi è ottenere la combinazione più forte per battere gli avversari e raccogliere più punti. Vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del round.

Turno di mano

Il gioco è giocato con le carte 52. Non ci sono carte comuni o giri di scommesse.

Gestione delle carte in mano.

Le carte vengono distribuite alternativamente su strade 5.

al 1st strada - Le carte 5 sono distribuite.
Il giocatore deve disporre tutte le carte 5 nelle scatole

al 2nd strada - Le carte 3 sono distribuite.
A partire da 2nd il giocatore di strada deve disporre le carte 2 nelle scatole e scartare la carta 1.

al 3rd strada - Le carte 3 sono distribuite.

al 4th strada - Le carte 3 sono distribuite.

al 5th strada - Le carte 3 sono distribuite.

Scatole

Il giocatore deve disporre tutte le carte in tre caselle:

- Anteriore - scatola superiore con carte 3 (la più debole)
Possibili combinazioni: tris, una coppia, carta alta e così via. Per le combinazioni più forti devono essere utilizzate almeno le carte 4.

- Scatola medio-centrale con schede 5 (media)

- Indietro - la scatola inferiore con le carte 5 (la più forte)

Regola delle caselle: la casella frontale non può battere la casella centrale, la casella centrale non può battere la scatola. Le combinazioni devono essere ordinate per anzianità dal basso in ordine crescente. Sono consentite combinazioni uguali. Se questa regola non viene rispettata, la mano viene considerata in fallo e il giocatore non riceverà alcun punteggio.

Conferma di inizio partita

Quando al tavolo sono seduti almeno giocatori 2, ogni giocatore deve confermare di essere pronto per l'inizio del gioco. Il gioco non inizierà fino a quando tutti i giocatori lo confermeranno. Per confermare, i giocatori devono selezionare giocare in una finestra pop-up.

Processo di gioco.

Dopo l'inizio della mano sulla prima strada, il giocatore, che è a sinistra del mazziere, riceve le carte 5. Tutti i giocatori possono vedere queste carte.

Il giocatore deve mettere tutte le carte 5 in tre scatole. I giochi sono giocati interamente aperti. I giocatori non hanno alcuna carta non rivelata. Tutte le carte sono disposte in scatole, il cui contenuto è disponibile per tutti i partecipanti. I giocatori dispongono le carte una per una. Il processo di posa sulla prima strada è visibile a tutti i giocatori.

Fine del movimento su 1st strada

Una volta che il giocatore ha distribuito tutte le carte, per lui è disponibile il pulsante "Pronto". Fino alla fine del turno, il giocatore può spostare qualsiasi delle sue carte.

Dopo la fine della mossa, al giocatore successivo vengono distribuite le carte 5 e così via, fino a quando la prima strada non viene completata.

Fine del movimento alle strade rimanenti.

A partire dalla seconda strada e fino a quando tutti i giocatori hanno carte 13 disposte, i giocatori ricevono tre carte coperte e ne mettono due fuori nelle scatole. La carta alesaggio viene scartata premendo il pulsante "scarta". Scartando la terza carta, vengono aperti altri due. Il giocatore non può spostare le carte disposte nelle strade precedenti.

Tempo al giro.

Ogni giocatore ha la stessa quantità di tempo per deporre le carte su ogni strada - 2 minuti. A partire dalla prima strada c'è un conto alla rovescia. Sul secondo giocatore di strada ha meno tempo rispetto al primo ed ecc. Se un giocatore non ha più tempo, avrà un altro banco orario - 3 minuti. Se il giocatore usa tutto il tempo, ma ha ancora le carte rimanenti, verrà piazzato automaticamente.

Se il giocatore non ha più tempo, la sua carta viene distribuita automaticamente:

- Le carte sono disposte nell'ordine in cui sono state ricevute, prima sulla linea di fondo, dopo quella sul medio e superiore.

- A partire dalla seconda strada vengono disposte le prime due carte ricevute e la terza viene scartata.

Se un giocatore ha una disconnessione con il server, viene lanciato anche "Time Bank" - 3 minuti. Se alla fine di tutto il "Time Bank" il giocatore non riuscirà a stabilire una connessione con il server, la sua corrente sarà distribuita automaticamente e contata, il giocatore verrà spostato in "Sit out" e non continuerà il gioco, tranne quelli casi, in cui l'avversario ha il diritto di trattare "Fantasy". Secondo le regole del Poker Cinese "Fantasy" è una continuazione della mano attiva, è per questo che verrà giocato e solo dopo che il giocatore sarà spostato in "Sit out". La banca del tempo si rilancia dopo che il giocatore si è trasferito su un altro tavolo.

Punteggi e bonus.

Alla fine della mano i punteggi sono riassunti. I punti vengono assegnati al confronto a coppie delle mani di ciascun giocatore. In ciascuna coppia vengono confrontate le rispettive combinazioni: la più alta con la più alta, la media con la media e la più bassa con la più bassa.

In caso di pareggio su una delle mani (ad esempio, entrambi i giocatori hanno lo stesso flash sulla linea di fondo) nessuno dei giocatori riceve punti per questa mano.

Regole del punteggio.

Esistono due metodi di punteggio:

- Metodo 2-4
Il giocatore ottiene il punto 1 per ogni mano vinta.
Inoltre, il giocatore ottiene punti 1 se ha vinto 2 con tre mani o tutte e tre le mani.
In caso di pareggio nessuno dei giocatori riceve i punti. Ma se il giocatore vince con altre due mani, riceve tre punti - uno per ogni vinto e una mano e uno aggiuntivo.

- Metodo 1-6
Il giocatore ottiene il punto 1 per ogni mano vinta.
Inoltre, il giocatore ottiene punti 3 se ha vinto tutte e tre le mani.

Fallo
se alla fine della mano la combinazione del giocatore è fallita nell'ordine della loro forza, allora la mano è considerata in fallo. In questo caso tutte le sue combinazioni sono considerate come perdute per gli altri e non riceve punti, ma paga una multa per quantità di punti 6 e punti bonus per ciascuno dei giocatori.

Se due o più giocatori hanno "fallo", le loro mani ricevono i punti 0 nella fase di confronto.

royalties

Oltre ai punti per una vittoria, i giocatori vengono premiati con le royalties per le combinazioni, indipendentemente dai risultati della distribuzione.

I falli non ricevono royalties.

Altri giochi

7-Card Stud

7-Card Stud è considerato uno di quei classici tipi di poker, anche se sei sicuro che il tradizionale Texas Hold'em non è più una sfida per te, sicuramente dovresti provare 7 Card Stud. Questo gioco si basa sulla creazione della migliore combinazione di carte 5 con le carte 7 in mano. Il principio fondamentale di 7 Card Stud è quello di ricordare tutte le carte distribuite e di essere pienamente consapevole del potenziale della tua mano iniziale. Nonostante il fatto che 7 Card Stud in molti modi sia giocato allo stesso modo di molti dei classici giochi di poker a causa della somiglianza delle combinazioni vincenti, sebbene abbia una gamma di peculiarità differenziali a cui vale la pena prestare attenzione.

Stakes

Una delle principali differenze di 7 Card Stud è che qui non vengono usati i Bui per iniziare il giro di scommesse o l'intero gioco. Qui tutti i giocatori devono piazzare le scommesse nella stessa quantità a seconda dei limiti del tavolo impostato.

Ogni giocatore dovrebbe fare una scommessa forzata che è anche chiamata Ante. Il volume di questo tipo di puntata obbligatoria dipende dai limiti del tavolo, solitamente varia da 10-25% della scommessa minima richiesta. Nelle occasioni più frequenti il ​​7 Card Stud viene giocato con i limiti di posta fissa.

Mano iniziale

La cosa più importante qui è di rimanere pazienti in quanto quelle mani di partenza davvero forti, che garantiranno la vittoria immediata, possono verificarsi molto raramente. Ecco perché prima di piegare le carte subito dopo il flop, dovresti effettuare un'indagine ristretta e condurre l'analisi approfondita di tutte le potenziali varianti con le tue carte distribuite.

La strategia

Come la tua pratica con qualsiasi altro tipo di gioco di poker può mostrarti, non c'è nulla di più efficiente e utile della pratica effettiva e dell'approccio profondamente consapevole. Ecco perché non siamo qui per soffermarci sul sistema magico speciale convenzionale o generalmente accettato che ti aiuterà a vincere. Qui devi capire che il risultato del gioco e il tuo successo personale dipendono solo dalla tua capacità di leggere il tuo avversario. Affronteremo questo problema in modo più dettagliato ultimamente.

Le regole principali

Al contrario della maggior parte dei giochi di poker, qui non dovrai affrontare nessuna carta comune. Ogni giocatore qui riceve le carte 7 nel suo complesso. Tutti i giocatori che sono riusciti a raggiungere la fase finale sono per fare la migliore combinazione 5-carte di carte 7 in mano. Come al solito, questo gioco è giocato usando un mazzo di carte 52 standard. Vale a dire il numero di carte determina il numero di persone, che possono giocare in una singola sessione di gioco. Il numero di giocatori nel Seven Card Stud varia da due a un massimo di otto. E ora osserviamo l'intero processo di gioco nel giusto ordine. A differenza del poker Texas Hold'em e Omaha, il perno Seven-card viene giocato solo con i limiti di puntata. Nel Seven-card stud non troverai nessun tipo di Pot Limit o No Limit del gioco. Nell'articolo attuale considereremo il seguente esempio: 7-Card Stud con limite fisso 10 \ 20.

Il gioco inizia

Prima che il mazziere distribuisca le prime carte ai giocatori partendo dalla sua sinistra in senso orario, ogni giocatore dovrebbe fare una puntata obbligatoria, che è anche chiamata Ante. La quantità di Ante è di solito circa 1 \ 5 del limite minimo del tavolo. Ante ha lo stesso ruolo qui come Blinds nel tradizionale Texas Hold'em - è piazzato per iniziare a riempire il piatto.

Third Street

Quindi la prima operazione è la seguente: a tutti i giocatori vengono distribuite due carte coperte. Una volta che il mazziere ha distribuito due carte coperte per ogni giocatore, egli distribuisce un'altra carta, ma questa volta a faccia in su. Tutte le carte scoperte devono rimanere sul tavolo. Quindi ora ogni giocatore ha una carta scoperta e tre carte coperte. Il primo giro di scommesse si chiama "Third Street" e deve essere iniziato con il giocatore che mostra la carta più alta per rango e seme.

I semi sono classificati dal più alto a: picche, cuori, quadri e fiori.

Il giocatore con la carta più bassa che viene mostrata è obbligato a fare una scommessa forzata conosciuta come la scommessa "Porta in entrata". Questa scommessa è solitamente impostata dal tavolo. Seguendo il nostro esempio, con i limiti 10 \ 20, qui l'Ante sarà uguale a 2. Dopo che la scommessa iniziale è stata effettuata dal giocatore successivo alla sinistra immediata del giocatore che effettua la scommessa sul bring-in e ha l'opzione di foldare, chiamare o rilanciare la puntata come al solito. L'ammontare di rilancio nel primo round del gioco non deve superare 10 (il limite inferiore del tavolo). Ogni round consente una sola scommessa da ciascun giocatore e tre rilanci, di conseguenza la scommessa massima in questo caso particolare è 40.

Fourth Street

Dopo che tutti i giocatori hanno fatto le loro scommesse, il mazziere distribuisce un'altra carta scoperta chiamata "Fourth Street". Sulle carte distribuite, un altro giro di scommesse inizia con il giocatore che mostra la mano più alta. L'ammontare di rilancio nel primo round del gioco non deve superare 10 (il limite inferiore del tavolo). Un giocatore che mostra una coppia può scommettere 20 (il limite massimo del tavolo). Dopo questo, tutti i giocatori che partono dalla sinistra del giocatore che mostra le carte migliori, devono prendere le loro decisioni.

Fifth Street

Dopo il secondo giro di puntate, anche la prossima carta a venire è scoperta e si chiama "Fifth Street". Quindi fino a questo momento ogni giocatore ha carte 5 in totale: carte scoperte 3 e carte coperte 2. L'importo della prima scommessa in questo round è 20. Il prossimo giro di scommesse inizia di nuovo con il giocatore che mostra la mano più alta.

Sesta strada

Quindi il terzo giro di puntate termina e il mazziere distribuisce l'ultima carta scoperta a ciascun giocatore e questo round è chiamato "Sixth Street". Anche in questo caso il giro di scommesse inizia con il giocatore che mostra le carte più alte visibili e il volume delle scommesse supera in conformità con il limite massimo.

Settima strada

E dopo il giro di puntate, il mazziere distribuisce l'ultima carta a ciascun giocatore e questa carta viene distribuita a faccia in giù. Nella comunità del poker, l'ultima carta del Seven Card Stud viene spesso definita "sporca e sporca". Questa carta è seguita dal giro di puntate finale e l'importo della scommessa richiesta è stabile.

Il Showdown

Ora ogni giocatore usa cinque delle sue sette carte per ottenere la sua mano finale. Nel decidere quale combinazione è migliore, tutti i giocatori rivelano le loro carte e il meglio di queste combinazioni di carte vince il piatto.

Razz

Razz è una variante di 7 Card Stud in cui la migliore mano bassa vince il piatto. Il gioco può essere giocato da due a otto giocatori. Si gioca con il mazzo di carte 52 senza jolly. Ad ogni giocatore vengono distribuite un totale di sette carte, ma solo la migliore mano bassa da cinque carte viene utilizzata per determinare il vincitore. A differenza di 7 Card Stud Hi / Lo, in Razz non c'è il requisito "otto o meglio" per rimontare il piatto.

Ricorda che (a differenza di Seven Card Stud Hi / Lo e Omaha Hi / Lo), non esiste un 'qualificatore', la migliore mano bassa vince l'intero piatto.

32 Card-Draw

Questo gioco è particolarmente eccitante perché tutte le carte inferiori da 2 a 6 vengono rimosse dal mazzo, quindi ti ritroverai con un sacco di carte alte, ed è più facile ottenere un tris o un full. Tienilo a mente quando giochi - la tua mano potrebbe essere bella, ma lo sono anche le mani dei tuoi avversari!

  • Questo gioco è giocato con 2 ai giocatori 5.
  • Ciechi 3: piccoli, grandi e finiti quando più di 3 giocatori (i giocatori 2-3 tornano solo a piccoli e grandi bui).
  • Quando si scambiano le carte, il primo giocatore dopo l'inizio del mazziere (come nel sorteggio 5), ma al secondo turno, l'azione inizia dopo il blando (non dopo il mazziere). In una situazione heads-up (solo i giocatori 2) l'azione inizia con lo small blind.
  • Il giocatore può scartare un massimo di carte 4.
  • Il limite di tempo per il rilancio è di 10 secondi, dopodiché puoi solo controllare, chiamare o passare.
  • Mazzo spogliato: le carte di valore 2-6 vengono rimosse, indipendentemente dal numero di giocatori presenti nel gioco.
  • Gli assi possono suonare alto o basso, quindi puoi avere una scala di A-7-8-9-10 o 10-JQKA.
  • La funzione Parole consente ai giocatori di dividere il piatto (solo 2 e giro di scommesse).
  • Le cravatte possono essere rotte da seme.
  • Le classifiche delle mani sono diverse in 32-Card Draw Poker.

Badugi

Una variante relativamente nuova del poker, che combina le caratteristiche di Texas Holdem, Draw Poker e Razz.

Ogni giocatore riceve quattro carte e vince la mano più bassa: quattro carte di diverso valore e seme. Il gioco può essere giocato fino a un massimo di sei giocatori e viene giocato con il mazzo di carte 52. L'asso è sempre la carta più bassa.

L'inizio dell'affare è simile al Texas Hold'em - due giocatori al posto sinistro del mazziere un piccolo e un grande buio. Dopo che i giocatori hanno distribuito quattro carte, e un giocatore alla sinistra del big blind inizia un primo giro di puntate.

Il gioco prevede quattro round di scommesse. Durante ciascuno dei tre round di estrazione, i giocatori possono scambiare da zero a quattro carte dalle loro mani. Al termine del quarto giro di scommesse, il rimanente i giocatori rivelano le loro carte che si muovono in senso orario attorno al tavolo. Il giocatore con la mano migliore vince la posta in palio.

Classifica delle mani (decrescente)

  • Badugi è la mano che ha quattro carte di diverso valore e seme, la migliore delle quali è 4-3-2-А.
  • Mano a tre carte - è composta da tre carte spaiate di semi diversi.
  • Mano a due carte - ha due carte spaiate di semi diversi.
  • Mano con una carta - vince la carta bassa.

La peggior mano in Badugi è К– Ambulatorio di К– Ambulatorio di К– Ambulatorio di К.

Texas 6 +

Tutti sono stati informati su questo nuovo gioco che è arrivato ai tavoli di Macau dove Ivey e Dwan giocano, chiamato Six Plus Hold'em. A prima vista, sembra un gioco molto emozionante e attraente per i nuovi giocatori! Questo potrebbe essere il nuovo Chris Moneymaker in termini di attirare i giocatori divertenti da giocare online, e la cosa buona è che, se si sa come giocare bene a Texas Hold'em, avrete una facile transizione a questa nuova modalità di gioco.

La principale differenza di Texas 6 Plus è il numero di carte (36 invece di 52) e la forza delle combinazioni:

Texas 6 + può essere giocato con un minimo di due giocatori, fino a un massimo di dieci giocatori. Si gioca con il mazzo di carte 36 (da 6 ad Ace) senza jolly. Ogni giocatore riceve due carte, a faccia in giù. Queste carte sono conosciute come carte coperte. Quindi, il mazziere distribuisce cinque carte comuni scoperte. I giocatori possono usare qualsiasi cinque carte per formare la combinazione. La migliore combinazione di cinque carte è vinta dal piatto.

Riproduci orahttps://pokerdom.com/

Bonus attivi

Totale: 4
soupWizardApi.init ('p21661p3144303pb6f5', 'p'); Bonus 1000R per i nuovi giocatori su Pokerdom ... 👁️ altro >>

📁 Categoria:

Creato:

Scade:

📁 Categoria:

Creato:

Scade:

📁 Categoria:

Creato:

Scade:

📁 Categoria:

Creato:

Scade:

Bonus inaffidabili

Totale: 0

Siamo spiacenti, non è stato trovato alcun bonus del casinò